segunda-feira, 11 de maio de 2009

Inhotim












True rouge ,uma obra incrivél pela sua resistencia e beleza de ver.A cor principal desta obra é o vermelho que mostra uma sensanção do sangue e as marcas vermelhos no chão .Na verdade a visão de longe desta obra parece a uma arvore mas se você está mais perto a visão é duma figura geometrica tipo ,um triângulo no centro .
Pela curiosidade agente achou que dentro do True rouge tinha varías coisas vermelho como;esponja vermelho,copo vermelho,um vaso de vidro que tinha dentro um liquido da cor vermelho, as bolinhas da cristal que ninguem conseguira perceber isso de longe.
interesente que os fios e madeira que ligaram esta obra eram bem oganizados que se algun tira um fio ou uma madeira ,cairão tudo resto.

Objeto

Objeto








na verdade a criatividade é a busca da solução de um problema que já existiu.Eu sempre me perguntei porque criar um objeto ? Mas depois cheguei a compreender que é em criar que agente chega dar a solução de um problema.Não é facíl criar mas tudo peça uma certa concetração para trazer a imaginação que é abstrato ,a um algo real ou concretizar a imaganação .

pré objeto


Pré objeto

quinta-feira, 7 de maio de 2009

oi futuro



oi futuro

museu das telecomunicações .Fui tão feliz de ver este museu e tudo o que ele tinha.
Na verdade este museu mostra o crescimento do homem na área da cíencia e tecnologia.
Apesar que o museu não falou do futuro como o seu nome fala (oi futuro),agente espera só que este futuro seja mais bom ainda.

Processing


//

//objeito styve;
float distMaxima;
void setup() {
size(450, 450);
fill(255, 0, 0);
noStroke();
smooth();
fill(0, 255, 0);
distMaxima = dist(10, 10, width, height);
}
void draw() {
background(204);
for (int p = 10; p <= width; p +=40) {
for (int t = 20; t <= height; t += 40) {
float distMouse = dist(mouseX, mouseY, p, t);
fill(0, 250);
float diametro = (distMouse / distMaxima) * 120.20;
fill(0, 0, 150, 0);
float x = mouseX;
fill(200);
float y = mouseY;
float px = width/2 - mouseX; // inverte em X
fill(250, 0, 0);
float py = mouseY - height/2; // inverte em Y
fill(0, 0, 255);
float desvio = 30;
float centroX = random(width/2-desvio,width/2+desvio);
float centroY = random(height/2-desvio,height/2+desvio);
stroke(random(255), random(255), random(255));
ellipse(x, height, y, y);
fill(155, 0);
ellipse(px, height, py, py);
ellipse(p, t, diametro, diametro);
}
}
}

quarta-feira, 6 de maio de 2009